ERGÄNZUNGSSPIELBEDINGUNGEN
ELEKTRONISCHE LOTTERIEN
FUNKY TIME
Gewinntabelle:
(Einsatz bleibt erhalten bei Gewinn)
Auszahlungen (*Einsatz bleibt bei Gewinn erhalten) | |
---|---|
Einsatzfeld | Auszahlung* |
1 | 1–50:1 |
Buchstabe (P, L, A, Y, F, U, N, K, T, I, M oder E) | 25–1250:1 |
Bonus Bar | 2–5000:1 |
Bonus Stayinʼ Alive | 5–10.000:1 |
Bonus Disco | 3–10.000:1 |
Bonus VIP Disco | 11–10.000:1 |
Einsatzfeld | Minimaleinsatz | Maximaleinsatz |
---|---|---|
1 | 0,1 Euro | 100 Euro |
Buchstabe | 0,1 Euro | 25 Euro |
Bonus Bar | 0,1 Euro | 25 Euro |
Bonus Stayinʼ Alive | 0,1 Euro | 25 Euro |
Bonus Disco | 0,1 Euro | 25 Euro |
Bonus VIP Disco | 0,1 Euro | 25 Euro |
Durchschnittliche Ausschüttung: | |
---|---|
1: | ca. 96,0 % |
Buchstabe: | ca. 95,5 % |
Bonus Bar: | ca. 96,0 % |
Bonus Stayinʼ Alive: | ca. 95,5 % |
Bonus Disco: | ca. 95,5 % |
Bonus VIP Disco | ca. 95,4 % |
Spielziel
Funky Time ist eine Gameshow und Variation des Glücksradspiels. Es wird mit einem vertikalen Rad mit 64 Segmenten gespielt, welches von einem Spielmoderator gedreht wird. Darüber hinaus werden Multiplikatoren bei jeder Drehung zufällig verschiedenen Radsegmenten zugewiesen.
Das Ziel bei diesem Spiel ist es, richtig vorherzusagen, auf welchem Segment das Rad nach jeder Drehung zum Stehen kommt. Gleichzeitig bietet Funky Time Bonusspiele an, die Multiplikatoren gewähren. .
Spielregeln:
Hauptspiel
Der Spielteilnehmer kann auf das reguläre Einsatzfeld (1), auf einen, mehrere oder alle der zwölf Buchstaben in den Wörtern PLAY, FUNK und TIME und/oder auf eines, mehrere oder alle Bonusspiel-Einsatzfelder Bar, Stayinʼ Alive, Disco und VIP Disco setzen.
Wenn die Einsatzzeit zu Ende ist, dreht der Spielmoderator am Rad. Bei dieser Drehung werden auch gleichzeitig Multiplikatoren erzeugt und nach dem Zufallsprinzip auf bestimmte Segmente des Rades angewendet.
Sobald das Funky Time-Rad anhält, wird das Gewinnfeld durch den Flapper oben am Rad angezeigt. Der Spielteilnehmer hat gewonnen, wenn das Rad auf einem der Segmente stehen geblieben ist, auf das gesetzt wurde.
Wenn das Hauptspielrad auf einem Segment mit einem Multiplikator stehen bleibt, wird die Auszahlung dieses Einsatzfeldes entsprechend vervielfacht:
Reguläre Einsatzfelder: Die Auszahlung des entsprechenden Einsatzfeldes wird mit dem Multiplikator des Rad-Segments multipliziert (wenn z. B. ein Multiplikator von 20 auf dem Rad-Segment „1“ landet, für das eine Standardauszahlung von 1:1 gilt, erhöht sich die Quote auf 20:1).
Bonusspiel-Einsatzfelder: Der Multiplikator des Rad-Segments wird hierbei angewendet.
Bonusspiele:
Wenn das Rad auf einem Bonus-Segment stehen bleibt, wird das jeweilige Bonusspiel gestartet.
Bar
Der Spielteilnehmer muss eines von drei Gläsern an der Bar auswählen. Falls keine Entscheidung in der Entscheidungszeit getroffen wurde, wird per Zufallsprinzip entschieden. Wenn die Entscheidungszeit abgelaufen ist, schenkt ein Roboter in die Gläser ein und erste Multiplikatoren (mit einem Wert von 2- bis 20) erscheinen nach dem Zufallsprinzip in den Gläsern. Anschließend erhält zusätzlich nur eines der drei Gläser einen extra Multiplikator (Wert von 2- bis 5-), der den ersten Multiplikator für dieses Glas vervielfacht. Wenn für dieses Glas z. B. ein Multiplikator von 5 eingeschenkt wurde und der extra Multiplikator ebenfalls 5 ist, erhält das Glas einen neuen Gesamt-Multiplikator von 25.
Wenn es im Rad auf dem Segment Bar einen Multiplikator gegeben hat, wird dieser auf die Multiplikatoren-Werte in allen drei Gläsern angewandt. Am Ende kommt der Multiplikator jenes Glases zur Anwendung, das zu Beginn ausgewählt wurde.
Stayinʼ Alive
In diesem Bonusspiel gibt es eine Maschine mit 90 Kugeln und einer Multiplikatoren-Auszahlungstabelle, auf der der Spielteilnehmer unten auf der kleinsten Multiplikatoren-Stufe startet und immer höher aufsteigen kann. Die Auszahlungstabelle besteht aus 3 Spalten mit den 3 Farben grün, violett und orange.
Bevor die Maschine mit dem Kugelziehen startet, muss sich der Spielteilnehmer für eine der drei Farben entscheiden. Jede Farbe repräsentiert ein Team in der Maschine.
Wenn eine Entscheidung getroffen wurde, zieht der Spielemoderator an einem Hebel, um den Vorgang des Kugelziehens in Gang zu setzen. Wenn die Maschine eine Kugel in der Farbe des gewählten Teams zieht, steigt diese (je nach Kugelart) eine bis zwei Multiplikatoren-Stufen in der Auszahlungstabelle auf. Wenn allerdings eine schwarze Kugel gezogen wird, bleibt der Spielteilnehmer auf der gleichen Stufe in der Auszahlungstabelle und verliert ein Leben. Wird eine Kugel in einer nicht gewählten Farbe gezogen, verbleibt der Spieler ebenfalls auf der gleichen Stufe, ohne dass er ein Leben verliert.
Die Multiplikatoren-Auszahlungstabelle ist eine Liste, auf der alle Stufen samt entsprechenden Multiplikatoren von niedrigstem bis höchstem Wert angeführt sind. Diese Multiplikatoren-Stufen haben folgende Werte:
Stufe | Multiplikator | Stufe | Multiplikator |
---|---|---|---|
1 | 5x | 11 | 100x |
2 | 10x | 12 | 150x |
3 | 15x | 13 | 200x |
4 | 20x | 14 | 250x |
5 | 25x | 15 | 300x |
6 | 30x | 16 | 500x |
7 | 40x | 17 | 600x |
8 | 50x | 18 | 700x |
9 | 60x | 19 | 800x |
10 | 70x | 20 | 1.000x |
Wenn bei der Drehung ein Multiplikator auf dieses Segment angewendet worden ist, wird jede Stufe der Multiplikator-Auszahlungstabelle um den Wert des gesammelten Multiplikators vervielfacht.
Der Spielteilnehmer startet auf der untersten Multiplikator-Auszahlungstabellenstufe (5x) und erhält vier Leben.
In diesem Spiel gibt es drei Arten von Kugeln:
- STOPP-Kugel (Schwarz) – der Spielteilnehmer verliert ein Leben und bleibt auf der gleichen Multiplikator-Stufe wie vorher.
- 1-Schritt-Kugel – wenn diese Farbe gewählt wurde, steigt der Spielteilnehmer in der Multiplikator-Auszahlungstabelle eine Stufe auf.
- 2-Schritte-Kugel – wenn diese Farbe gewählt wurde, steigt der Spielteilnehmer in der Multiplikator-Auszahlungstabelle zwei Stufen auf.
Das Bonusspiel ist zu Ende, wenn alle Leben verloren wurden. Die Gewinne werden auf Grundlage der Multiplikatoren-Stufe ausgezahlt, den die gewählte Farbe des gewählten Teams auf der Auszahlungstabelle erreicht hat.
Disco & VIP Disco
Diese Bonusspiele finden auf einer virtuellen Tanzfläche statt. Mr. Funky tanzt auf der Tanzfläche und sammelt durch Tanzbewegungen Multiplikatoren ein. In beiden Bonusspielen kommt die gleiche Spielmechanik zur Anwendung. Der Unterschied ist, dass die Tanzfläche bei Disco aus 37 Feldern und bei VIP Disco aus 63 Feldern besteht.
Bonusspiel-Tanzfläche Disco & VIP Disco
Zu Beginn der Spiele Disco und VIP Disco befindet sich Mr. Funky in der Mitte der Tanzfläche, während der Spielmoderator am DJ-Pult steht. Der Moderator dreht an einem Mini-Rad mit acht Feldern, die vier verschiedene Richtungen anzeigen (nach oben, nach unten, nach links und nach rechts). Mr. Funky bewegt sich immer in die Richtung, die auf dem Feld angezeigt wird, an dem das Rad stehen geblieben ist. Das Spiel geht so lange weiter, bis Mr. Funky von der Tanzfläche herunterfällt.
Auf der Tanzfläche gibt es zwei Arten von Multiplikatoren-Feldern:
- Reguläre Multiplikatoren werden addiert und auf den Gesamtgewinn angewendet. Wenn z. B. zwei reguläre Multiplikatoren von jeweils 2- und 10-fachem Wert gesammelt wurden, wird der Gesamtgewinn um den 12-fachen Wert erhöht. Die Werte der ersten regulären Multiplikatoren-Felder reichen von +1 bis +100 (Bonusrunde: Disco) und von +1 bis +500 (Bonusrunde: VIP Disco).
- Tanzflächen-Multiplikatoren erscheinen zusätzlich auf der Tanzfläche und verdoppeln den Wert von fünf zufälligen regulären Multiplikatoren-Feldern. Ein Multiplikator von 2 wird so z. B. auf den Wert 4 verdoppelt, ein Multiplikator von 5 wird auf den Wert 10 verdoppelt und so weiter.
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Wenn Mr. Funky ein Feld erreicht und einen Tanzflächen- oder regulären Multiplikator einsammelt, bleibt dieses Feld für zwei Züge in Folge leer. Anschließend wird es auf die Art und den Wert des Multiplikators zurückgesetzt, der bei Beginn von Mr. Funkys Tanz gültig war. Im Bonusspiel hat es keine Auswirkungen, wenn ein leeres Feld betreten wird.
Wenn bei der Drehung ein Bonusspiel-Multiplikator auf dieses Segment angewendet worden ist, wird jeder reguläre Multiplikator damit multipliziert, bevor Mr. Funky seinen Tanz startet.